Informatik aktiv erproben und gemeinsam gestalten
Die gute technische Ausstattung mit zwei Informatikräumen, LEGO-Mindstorm-RoboterSets und die persönlich nutzbaren Zugänge zu Microsoft 365 erlauben vielfältige Lern- und Unterrichtserfahrungen in den unterschiedlichsten Themenbereichen der Informatik und digitalen Bildung.
Durch die Teilnahme an Schülerwettbewerben wie z.B. dem jährlich stattfindenden Wettbewerb "Informatik-Biber" können die Schülerinnen und Schüler auch eigenständig ihre Kompetenzen erproben und weiterentwickeln. AG- oder Projekt-Angebote greifen Interessen auf und sollen in der gemeinsamen Arbeit auf Berufs- und Studienmöglichkeiten vorbereiten.
Als PDF herunterladenUnterrichtsinhalte Informatik Jahrgangsstufe 6
Begegnung mit der Digitalen Welt
Was ist Informatik?
Informationen erfassen, speichern und übermitteln
Umgang mit Informatiksystemen
Einen Computerarbeitsplatz einrichten
Das EVA-Prinzip verstehen
Unterschiede und Zusammenspiel von Hardware und Software
Benutzerkonten und Passwörter
Dateien verwenden und in Ordnern verwalten
Daten Codieren - Informationen speichern und übermitteln
Code- und Zahlensysteme
Verschlüsseln und Chiffrieren
Alltägliche Abläufe und Algorithmen
Handlungsabläufe beschreiben
Entscheidungs- und Wiederholungsstrukturen
Algorithmen untersuchen und entwickeln
Vom Modell zum Programm
Struktogramme zum Modellieren von Programmen
Einfache Programme mit Scratch
Ein eigenes Spiel mit Scratch entwickeln und programmieren
Digitale Medien smart nutzen
Das Internet ist nützlich und birgt Gefahren
Umgang mit personenbezogenen Daten
Richtiges Verhalten und Selbstschutz beim Umgang mit digitalen Medien
Automatisierung und künstliche Intelligenz
Automaten im Alltag und in der Informatik
Wie Maschinen lernen
Künstliche Intelligenz im Alltag
Jahrgangsstufe 9
Vermittlung grundlegender Kenntnisse im Umgang mit Anwender- und Standardsoftware (Textverarbeitung, Tabellenkalkulation, Präsentationen)
unterschiedliche Dokumente erstellen
Daten Aufbereiten, berechnen und darstellen
Einfache Datenstrukturen und Datenaustausch, z.B. Serienbriefe
Rechnerkomponenten- und Aufbau
Rechnerkomponenten und Aufbau
Netzwerke: Kommunikation in Protokollen
HTML: Ich schreibe eine Internetseite
Probleme und Gefahren im Internet
Jahrgangsstufe 10
Kryptographie
Verschlüsseln und Entschlüsseln einfacher Texte
Prinzipien der Programmentwicklung und Programmierung: Einführung in die Algorithmik und Programmierung in der Programmierumgebung JavaKara
Bedingungen
Schleifen
Rekursion
Datenbanken
MySQL als Datenbanksprache
Normalformen einer guten Datenbank